Zde si prosím vyberte kterékoli libovolné workshopy, kterých se chcete účastnit. Výběr proveďte zaškrtnutím na pravé straně. Může se stát, že je již kapacita některého workshopu zaplněna. V tom případě je potřeba zvolit workshop jiný.
03.08.2026 - Workshop č. 1 16:30 - 17:50
Začátečníci I. (Libor Klubal, Lenka Skýbová)
Začátečníci I. - Ovládání iPadu a iOS
Microbití mazlíček (Petra Boháčková, Slávek Hora)
V tomto workshopu si účastníci vytvoří vlastního digitálního mazlíčka pomocí BBC micro:bit a prostředí MakeCode. Naučí se pracovat s proměnnými, podmínkami a vstupy/výstupy zařízení a vytvoří interaktivní projekt, který reaguje na jejich péči.
Workshop rozvíjí informatické myšlení i kreativitu a nabízí prostor pro vlastní úpravy a nápady, jak mazlíčka dále vylepšit.Zobrazit více informací o workshopu
Sebehodnocení (Klára Střížová)
Jak vést žáky k přemýšlení o vlastním učení a převzetí větší odpovědnosti za své výsledky? Workshop ukáže, jak využít iPad jako jednoduchý a efektivní nástroj pro sebehodnocení žáků na 1. i 2. stupni ZŠ.
Účastníci si vyzkouší konkrétní aplikace, nástroje a aktivity podporující reflexi, zpětnou vazbu i sledování vlastního pokroku. Odnesou si praktické nápady, které mohou ihned využít ve své výuce.
Zobrazit více informací o workshopu
Silent books (Michaela Musiolková)
Jak může kniha bez textu otevřít dveře k diskuzi, rozvoji empatie a kreativnímu myšlení? Workshop vás provede světem tichých příběhů, které boří jazykové i věkové bariéry. Ukážeme si, jak s těmito knihami pracovat, jak je využít pro rozvoj nejen vizuální gramotnosti. Zobrazit více informací o workshopu
Asistent Snorkl (Jitka Rambousková)
Snorkl promění obyčejný tablet v osobního asistenta pro každého žáka v třídě - uznale poplácá ho po rameni (nebo egu), když na to kápne a popostrčí správným směrem, když je mimo. Snorkl v sobě kombinuje kreslení, mluvení a chytrou zpětnou vazbu od AI. Tvorba úkolů i jejich nasazení je tak jednoduché, že to zvládnete dřív, než vám v kabinetu vystydne káva.Zobrazit více informací o workshopu
Obrázky a video ve výuce: Kreativní aktivity pro všechny žáky (včetně žáků se SVP) (Petra Poláčková)
Jak využít obrázky a video tak, aby podpořily aktivní učení, kreativitu a zapojení všech žáků ve třídě? V tomto prakticky zaměřeném workshopu si účastníci vyzkouší jednoduché a efektivní aktivity, které rozvíjejí vyjadřování, představivost i porozumění učivu.
Workshop se zaměřuje na práci s obrázkem jako výchozím bodem pro učení – od „rozmlouvání“ obrázků až po tvorbu krátkých videí. Účastníci si vyzkouší, jak lze tyto aktivity snadno upravit pro různé potřeby žáků, včetně žáků se speciálními vzdělávacími potřebami.
Zobrazit více informací o workshopu
04.08.2026 - Workshop č. 1 09:00 - 10:20
Začátečníci II. (Michaela Musiolková, Lenka Skýbová)
Začátečníci II. - Nativní aplikace
Vibe coding - tvorba výukové aplikace (Libor Klubal, Jitka Rambousková)
Microbití mazlíček (Petra Boháčková, Slávek Hora)
V tomto workshopu si účastníci vytvoří vlastního digitálního mazlíčka pomocí BBC micro:bit a prostředí MakeCode. Naučí se pracovat s proměnnými, podmínkami a vstupy/výstupy zařízení a vytvoří interaktivní projekt, který reaguje na jejich péči.
Workshop rozvíjí informatické myšlení i kreativitu a nabízí prostor pro vlastní úpravy a nápady, jak mazlíčka dále vylepšit.
Zobrazit více informací o workshopu
Budky 3. tisíciletí aneb projektová výuka v integrovaném předmětu (Patrik Kavecký)
Moderní polytechnika už není o oddělených oborech, ale naopak o jejich smysluplném propojení. Tento workshop vás provede projektovou výukou integrovaného předmětu.
Projektová výuka (Klára Střížová)
Zažijte projektovou výuku z pohledu žáka. Během workshopu si projdete celý projektový proces – od úvodního zadání přes týmovou spolupráci a hledání řešení až po závěrečnou reflexi.Zobrazit více informací o workshopu
iPad a robotika ve službě nápadů (Petra Poláčková)
Ukážeme si konkrétní aktivity, ve kterých žáci tvoří, zkoušejí, hledají řešení a přetvářejí své nápady do reálné podoby. Důraz je kladen na jednoduché, snadno přenositelné postupy, které lze okamžitě využít ve výuce na 1. stupni ZŠ.Zobrazit více informací o workshopu
04.08.2026 - Workshop č. 2 10:30 - 12:00
Začátečníci III. (Patrik Kavecký, Libor Klubal)
Začátečníci III. - iMovie
Desková hra s Flippity (Petra Boháčková, Slávek Hora)
V tomto workshopu si účastníci vytvoří vlastní interaktivní hru pomocí nástroje Flippity, který umožňuje snadno převádět obsah z Google tabulek do zábavných vzdělávacích aktivit.
Účastníci se naučí pracovat s připravenou šablonou, upravovat herní obsah a vytvoří digitální deskovou hru, kterou mohou ihned využít ve výuce. Výstupem je sdílitelný odkaz na aktivitu, kterou lze použít ve třídě i online.
Workshop podporuje kreativitu, spolupráci a ukazuje, jak jednoduše zapojit herní prvky do učení.
- nejsou potřeba žádné aplikace
Zobrazit více informací o workshopu
Vyrobíš, vytiskneš a použiješ (Klára Střížová, Petra Poláčková)
Praktický workshop zaměřený na tvorbu materiálů v programu Canva. Účastníci si během workshopu navrhnou vlastní materiály podle svých potřeb. Naučí se pracovat s textem, obrázky, barvami i rozvržením tak, aby výsledné materiály byly přehledné, atraktivní a funkční.
Důraz je kladen na okamžité využití v praxi. Workshop je určen všem, kteří chtějí tvořit jednoduše, rychle a profesionálně bez zbytečných složitostí.
Zobrazit více informací o workshopu
Dílna psaní (Lenka Skýbová)
Zažijte dílnu psaní na vlastní kůži – od prvního nápadu až po sdílení textu. Ukážeme si všechny fáze dílny psaní, uvidíte ukázky prací žáků 1. stupně a odnesete si inspiraci, jak psaní přirozeně zapojit do výuky, aby žáky bavilo a rozvíjelo jejich myšlení.
Bez ICT – stačí tužka, papír a chuť psát.
Zobrazit více informací o workshopu
Třída, která žije (Michaela Musiolková)
Formou prožitkových aktivit se zaměříme techniky, které podporují vzájemný respekt, zdravou dynamiku skupiny a aktivní zapojení žáků do třídnických hodin. Obdržíte také materiály, které můžete sami vyzkoušet se svou třídou bez nutnosti náročné přípravy.Zobrazit více informací o workshopu
Knížky a informatika (Jitka Rambousková)
Pojďme se společně zamyslet, jak spojit knihy a informatiku. Půjde to? Jde třeba Dášeňku spojit s programováním? Může Lotrando pomoci s formátováním textu?
Zkusíme společně připravit náměty na materiály do hodin informatiky, které hned v září můžete použít.
Zobrazit více informací o workshopu
05.08.2026 - Workshop č. 1 09:00 - 10:20
Vidím, chápu, reaguji (Michaela Musiolková, Klára Střížová)
Jak vést žáky od pouhého vnímání k porozumění a vlastnímu vyjádření? Workshop nabídne praktické aktivity rozvíjející čtenářskou a pisatelskou gramotnost. Ukážeme si, jak pracovat s obrazovým i textovým materiálem napříč 1. i 2. stupněm ZŠ tak, aby žáci dokázali pozorovat, porozumět, interpretovat a smysluplně reagovat. Odnesete si inspiraci i konkrétní náměty, které můžete ihned využít ve výuce.Zobrazit více informací o workshopu
Desková hra s Flippity (Petra Boháčková, Slávek Hora)
V tomto workshopu si účastníci vytvoří vlastní interaktivní hru pomocí nástroje Flippity, který umožňuje snadno převádět obsah z Google tabulek do zábavných vzdělávacích aktivit.
Účastníci se naučí pracovat s připravenou šablonou, upravovat herní obsah a vytvoří digitální deskovou hru, kterou mohou ihned využít ve výuce. Výstupem je sdílitelný odkaz na aktivitu, kterou lze použít ve třídě i online.
Workshop podporuje kreativitu, spolupráci a ukazuje, jak jednoduše zapojit herní prvky do učení.
- nejsou potřeba žádné aplikace
Zobrazit více informací o workshopu
Učení hrou, ale smysluplně (Petra Poláčková)
Jak využít hru ve výuce tak, aby nebyla jen zábavou, ale skutečně vedla k učení? V tomto praktickém workshopu si účastníci vyzkouší jednoduché herní principy a aktivity, které podporují zapojení žáků, jejich motivaci i porozumění učivu.Zobrazit více informací o workshopu
Animace ve výuce (Libor Klubal)
Scénář, příprava techniky, práce s aplikací typu stop-motion a nakonec i sdílení. Chybět nebude ani spousta nápadů, jak to vše realizovat v normální vyučovací hodině. Vyzkoušíme si vytvoření jednoduchého filmu s titulky a akční scénou a výsledek nasdílíme. Na workshop přivezeme pomůcky, které používáme ve škole a můžou Vás inspirovat ke zřízení podobného studia u Vás ve škole. Chybět nebudou ukázky reálných projektů žáků.
Zobrazit více informací o workshopu
Asistent Snorkl (Jitka Rambousková)
Snorkl promění obyčejný tablet v osobního asistenta pro každého žáka v třídě - uznale poplácá ho po rameni (nebo egu), když na to kápne a popostrčí správným směrem, když je mimo. Snorkl v sobě kombinuje kreslení, mluvení a chytrou zpětnou vazbu od AI. Tvorba úkolů i jejich nasazení je tak jednoduché, že to zvládnete dřív, než vám v kabinetu vystydne káva.Zobrazit více informací o workshopu
LearningApps a Blooket pro začátečníky (Lenka Skýbová)
Objevte online aplikace LearningApps a Blooket.
Na workshopu si vyzkoušíte, jak tyto nástroje fungují, a vytvoříte si vlastní jednoduché aktivity do výuky. Ukážeme si, jak žáky zapojit, procvičovat učivo zábavně a získat okamžitou zpětnou vazbu.
Vhodné pro začátečníky – krok za krokem a bez složitostí.
Zobrazit více informací o workshopu
05.08.2026 - Workshop č. 2 10:30 - 12:00
Neal fun ve výuce (Petra Boháčková, Slávek Hora)
V tomto workshopu se účastníci seznámí s webem Neal.fun, který nabízí originální interaktivní hry, simulace a vizualizace. Naučí se, jak tyto nástroje využít ve výuce k objevování témat z matematiky, vědy i každodenního života.
Účastníci si vyzkouší vybrané aktivity (např. simulace, hry nebo vizualizace dat) a zaměří se na to, jak je smysluplně zapojit do hodin. Výstupem je konkrétní nápad na aktivitu, kterou lze ihned použít ve třídě.
Workshop podporuje zvídavost, kritické myšlení a ukazuje, jak lze učení postavit na objevování a interakci.
nejsou potřeba žádné aplikace
Zobrazit více informací o workshopu
QR kód jako průvodce celé hodiny (Libor Klubal, Lenka Skýbová)
Umíte vytvořit QR kód? Tak to máte vyhráno. Společně si projdeme vyučovací hodinu, ve které bude spousta různých QR kódů v roli průvodce. Od evokace až po reflexi. Propojíme je s online aplikacemi jigidi nebo learningapps, uložíme do nich obrázky a zvuky, žáci nám s jejich pomocí odpoví. Prostě QR kód v hlavní roli.Zobrazit více informací o workshopu
Book Creator (Petra Poláčková)
Jak zapojit žáky do učení tak, aby byli aktivní, tvořiví a zároveň každý mohl pracovat svým tempem? V tomto prakticky zaměřeném workshopu se účastníci seznámí s možnostmi využití aplikace Book Creator ve výuce na 1. stupni ZŠ i při práci se žáky se speciálními vzdělávacími potřebami.Zobrazit více informací o workshopu
Fakta v akci (Michaela Musiolková)
Objevte způsoby, jak vdechnout život encyklopediím i učebnicovým textům (práce s učebnicemi Fraus-Klett) a jak žáky k práci s nimi motivovat. Během hodiny propojíme tradiční zdroje s moderními digitálními nástroji. Odnesete si konkrétní nápady a materiály, které můžete využít ve svých hodinách.Zobrazit více informací o workshopu
Ovládněte Podcast v GarageBandu na iPadu (Patrik Kavecký)
Máte iPad? Máte studio! Přijďte se naučit, jak v aplikaci GarageBand vytvořit podcast od úplného začátku až po nahrání na platformy. Nezapomeňte si přibalit sluchátka. Začátečník
Kompetence v praxi (Klára Střížová)
Jak učit podle nového RVP tak, aby se klíčové kompetence skutečně rozvíjely? Workshop nabídne praktické náměty, jak zařazovat kompetenční učení do výuky na 1. i 2. stupni.
Součástí workshopu bude také práce s pilotovanými materiály Divíci (Fraus Klett), které podporují aktivní učení, badatelský přístup a propojení učiva s reálným životem. Účastníci si vyzkouší konkrétní aktivity, rozeberou, jaké kompetence rozvíjejí, a odnesou si inspiraci využitelnou ve vlastní praxi.
Zobrazit více informací o workshopu